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Thematics Titretrier par ordre décroissant Âge Public Durée Lieu Période Objectifs Résumé Type d'activité
Écologie
L'arbre... ce héros
Arbre clipart
6 ans / 12 ans et + lecteur 1h30 à 2h Écolothèque, extérieur toute l’année Sensibiliser à la morphologie et à la biologie de l’arbre Découvrir des interactions entre l’arbre et son milieu de vie Aiguiser le sens de l’observation

À travers un jeu de piste original, cet outil propose de partir à la découverte de l'Écolothèque côté « arbre » : sensibiliser à sa morphologie, sa biologie et aux interactions avec son milieu.

immersion, jeu de piste, jeu dont vous êtes le héros
Végétaux
L'arbre... ce héros
Arbre clipart
6 ans / 12 ans et + lecteur 1h30 à 2h Écolothèque, extérieur toute l’année Sensibiliser à la morphologie et à la biologie de l’arbre Découvrir des interactions entre l’arbre et son milieu de vie Aiguiser le sens de l’observation

À travers un jeu de piste original, cet outil propose de partir à la découverte de l'Écolothèque côté « arbre » : sensibiliser à sa morphologie, sa biologie et aux interactions avec son milieu.

immersion, jeu de piste, jeu dont vous êtes le héros
Végétaux
La grande aventure des plantes
Personnage d'ail
8 ans / 12 ans et + lecteur 2h tous lieux toute l’année Reconnaître différentes plantes utilisées dans notre alimentation Connaître l’origine historique et géographique de quelques plantes désormais consommées couramment en Europe

Comment nos assiettes se sont enrichies au fil du temps ? 5 ateliers pédagogiques permettent de découvrir simplement les parties consommées de certaines plantes alimentaires, leur origine géographique, l'historique de leur arrivée en Europe et le rôle des grands explorateurs.

imagier, jeu d’ateliers
Végétaux
Lumière, source de vie végétale et animale
Feuille d'arbre verte
9 ans / 12 ans et + lecteur, scolaire 2h tous lieux toute l’année Identifier les besoins de la plante verte pour se développer Comprendre comment la plante verte fabrique sa nourriture avec l’aide de la lumière : la photosynthèse Découvrir la place de la plante dans la vie sur Terre

Après avoir identifier les besoins de la plante, des jeux de rôles permettent de vulgariser le principe de la photosynthèse et de mettre en évidence que les plantes sont à la base de toutes les pyramides alimentaires.

scientifique
Énergie
Lumière, source d’énergie
Soleil et panneau solaire photovoltaique
9 ans / 12 ans et + lecteur, scolaire, loisirs 120 tous lieux toute l’année Savoir que la lumière est une source d’énergie Savoir qu’un rayon lumineux se déplace en ligne droite et peut être réfléchi Savoir que l’énergie lumineuse peut être transformée en électricité

À partir d'expérimentations, cette animation met en évidence que la concentration de la lumière produit de la chaleur et que l’énergie lumineuse peut être transformée en énergie électrique à l’aide de cellules photovoltaïques.

expérience, scientifique
Animaux
L’agriculture
Agriculteur et animaux de la ferme
8 ans / 12 ans lecteur 120 tous lieux toute l’année Découvrir l’agriculture, son histoire, ses typologies et quelques métiers spécifiques Comprendre l’utilité de l’élevage Sensibiliser à la nécessité d’une agriculture durable

Les 6 ateliers pédagogiques de cet outil permettent de découvrir simplement le monde agricole à travers son histoire, ses pratiques, ses métiers...

immersion, jeu d’ateliers
Écologie
L’agriculture
Agriculteur et animaux de la ferme
8 ans / 12 ans lecteur 120 tous lieux toute l’année Découvrir l’agriculture, son histoire, ses typologies et quelques métiers spécifiques Comprendre l’utilité de l’élevage Sensibiliser à la nécessité d’une agriculture durable

Les 6 ateliers pédagogiques de cet outil permettent de découvrir simplement le monde agricole à travers son histoire, ses pratiques, ses métiers...

immersion, jeu d’ateliers
Végétaux
L’agriculture
Agriculteur et animaux de la ferme
8 ans / 12 ans lecteur 120 tous lieux toute l’année Découvrir l’agriculture, son histoire, ses typologies et quelques métiers spécifiques Comprendre l’utilité de l’élevage Sensibiliser à la nécessité d’une agriculture durable

Les 6 ateliers pédagogiques de cet outil permettent de découvrir simplement le monde agricole à travers son histoire, ses pratiques, ses métiers...

immersion, jeu d’ateliers
Animaux
Marché des animaux de la ferme
Personnage de cochon tenant une corbeille de tomates
6 ans / 11 ans lecteur 90 tous lieux toute l’année Découvrir les animaux de la ferme, leurs caractères morphologiques leurs noms, leurs utilisations Développer l’imaginaire Apprendre par le jeu

Aborder sous forme de jeu l’étude des animaux de la ferme : leur morphologie, les différences entre oiseau et mammifère, les plumes, le développement des œufs, les raisons de leur élevage.

détermination, imagier, jeu d’ateliers
Végétaux
Mémory aromatique
Carte à jouer avec une branche de romarin
5 ans / 12 ans et + lecteur 30 min tous lieux toute l’année Travailler sa mémoire visuelle Reconnaître les plantes aromatiques Connaître les spécificités des principales plantes aromatiques

Jeu de mémoire visuelle à partir de 12 plantes aromatiques courantes. Des fiches d’identité permettent d’en apprendre davantage sur ces espèces.

détermination, imagier, immersion, jeu de carte, jeu de mémoire

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